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	<title>Gezockt.net - Das Newsportal &#187; Reviews</title>
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	<description>Hier findest du alle News. Was kann man spielen und wovon sollte man die Finger lassen?</description>
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		<title>AwesomeNauts-Demo</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 15:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Willkommen zu Folge 2 meiner Rubrik &#8220;Ich teste&#8230;&#8221;. Dieses Mal geht es um die Demo zu AwesomeNauts. Ob sich die Vollversion lohnt, k&#246;nnt ihr euch direkt im Video ansehen. &#160;  http://www.youtube.com/watch?v=4eYSzh65zeE &#160; Download: 682,4 MB Preis: 9,99€]]></description>
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		<title>Alien Spidy-Demo</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 15:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Von Zeit zu Zeit werde ich mir aus dem Playstation Store Demos herunterladen und antesten. Vorwiegend neue, aber bei Gelegenheit auch mal welche, die schon l&#228;nger erh&#228;ltlich sind. So l&#228;sst sich vielleicht die eine oder andere versteckte Perle entdecken, die man sonst &#252;bersehen h&#228;tte. Das Ganze pr&#228;sentiere ich euch als Video-Review. Relevante Daten, wie etwas der Preis oder die Downloadgr&#246;&#223;e packe ich aber auch noch mal hier mit rein. Dann lassen wir den/die Test(s) beginnen: &#160; &#160; &#160; Preis: 9,99€ Download: 1534MB]]></description>
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		<title>Tomb Raider</title>
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		<pubDate>Wed, 01 May 2013 17:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Altgedienten Serien ein Reboot zu verpassen, scheint momentan ja im Trend zu liegen. So bekommt also auch unsere gute Lara Croft eins verpasst. &#160; Tomb Raider zeigt eine blutjunge und vor allem total unerfahrene Lara Croft. Ihr Forscherdrang bringt sie aber schnell an Bord der &#8220;Endurance&#8221;, dessen Crew u. A. aus ihrem Mentor Conrad Roth besteht. Und wie es das Schicksal so will, erleidet das Team  im pazifischen Ozean -auf der Suche nach einer mysteri&#246;sen Insel- Schiffbruch. &#160; Was mich nicht umbringt&#8230; Lara kommt an einem Strandufer zu sich wird aber schon kurz darauf von hinten nieder gestreckt. Als sie wieder aufwacht, h&#228;ngt sie gefesselt und kopf&#252;ber von der Decke in einer H&#246;hle. Sie ruft nach ihrer Crew, aber niemand antwortet. Also versucht sie sich selbst zu befreien. Durch schwingen versetzt sie ihre Fesseln an einer Feuerstelle in Brand, worauf sie nat&#252;rlich zu Boden f&#228;llt und sich prompt einen spitzen Gegenstand in die H&#252;fte jagt. Begleitet von viel (Schmerz-)Geschrei zieht sie sich das Teil direkt raus und sucht nun nach einem Ausweg. Das sind die ersten Minuten die man in Tomb Raider selbst spielt bzw. erlebt. Immer wieder kommentiert Lara die Situation, keucht oder st&#246;hnt. Dadurch gewinnen solche Situationen ordentlich an Intensit&#228;t, da Lara absolut glaubw&#252;rdig erscheint. Leider gilt das nicht f&#252;r den Rest der Crew. Denn mit wenigen Ausnahmen sind fast alle Charaktere austauschbar, teilweise nervig oder schon unfreiwillig komisch. Davon mal abgesehen geh&#246;rt die Synchronisation im Spiel aber schon zu den Besseren. Nora Tschirner als Ms. Croft gef&#228;llt mir z. B. sehr gut. Nach den ersten Startschwierigkeiten findet Lara schlie&#223;lich ein Lager und kann sich erstmal sammeln. &#160; Will ich &#252;berleben, dann muss ich k&#228;mpfen Die erste Waffe im Spiel ist ein alter, abgenutzter Bogen. Widerwillig erlegt sie damit ein Tier, denn sie muss t&#246;ten um zu &#252;berleben. Dieser Umstand wird ihr auch schnell bewusst und so l&#228;sst sich vom Anfang bis zum Ende tats&#228;chlich eine Art Entwicklung feststellen. Dem zum Ende hin geht die Gute nicht mehr allzu zimperlich mit ihren Widersachern um. Neben dem Bogen gibt es noch ein paar weitere Waffen, wie z. B. eine Pistole oder Schrotflinte. Die Entwickler haben dem Spiel zudem ein richtig gutes Waffenupgrade-System spendiert, welches an jedem entdeckten Lager aufgerufen werden kann. Alle Waffen lassen sich hier aufr&#252;sten, erweitern oder anderweitig verbessern. Die n&#246;tigen Materialien vorausgesetzt. So l&#228;sst sich aus dem einfachen Bogen sp&#228;ter ein richtig starker Hightech-Bogen bauen, zu dem nicht mal Prophet aus Crysis 3 nein sagen w&#252;rde. Ebenso wie die Waffen l&#228;sst sich auch Lara selbst an den besagten Lagern in 3 Kategorien verbessern. &#160; Eine Insel mit zwei Bergen? Ok, etwas mehr hat sie dann doch zu bieten. Vor allem bietet die Insel reichlich Abwechslung. Ob nun ein einfacher K&#252;stenabschnitt, eine Barackensiedlung oder gar monumentale Tempel und Gem&#228;uer. Es wird so schnell nicht langweilig. Und damit das so bleibt, hat Crystal Dynamics jeden Abschnitt mit reichlich Sammelgegenst&#228;nden versehen. Die Suche danach motiviert noch mal zus&#228;tzlich, da die vielen Dokumente und Tageb&#252;cher weitere Hintergrundinfos liefern. Ebenso lassen...]]></description>
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		<title>Lego City Undercover &#8211; Wii U Review</title>
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		<pubDate>Wed, 01 May 2013 10:17:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ich habe tagelang dieses Review hinausgez&#246;gert weil ich einfach nicht wusste was genau ich schreiben sollte. Lego City Undercover ist ein besonderes Spiel welches man nicht oft antrifft, im positiven und im negativen Sinn. Die Story beginnt mit dem Hauptcharakter Chase McCain, welcher nach einem Fall zwei Jahre lang Lego City verlassen hat. Jedoch ist Rex Fury, derjenige den Chase McCain vor zwei Jahren verhaftet hat, ausgebrochen und die B&#252;rgermeisterin bittet Chase nun erneut um Hilfe. So muss Chase nach und nach immer mehr Hinweise auf den Aufenthalt von Rax herausfinden und sich sogar in den Undercover Einsatz begeben. Die ganze Geschichte ist vollgestopft mit Humor und witzigen Charakteren, alle mit ihren eigenen Eigenheiten und sehr viele Anspielungen auf Filme wie Matrix oder ettliche Polizeifilme und Serien wie Starsky&#38;Hutch. Die Geschichte kann einen gut 8-15 Stunden besch&#228;ftigen und wird einen gut unterhalten, gerade das Endkapitel geh&#246;rt bisher zu den besten, die man auf der Wii U Konsole finden wird. Leider ist der Mittelteil der Story, nach dem sehr guten Anfang und vor dem sehr guten Endkapiteln, der langweiligste Teil des Spieles. Hier wird man die h&#228;ufigsten Rohrkreppierer finden und auch Gameplaym&#228;&#223;ig bleibt es ein wenig auf der Strecke. Das Gameplay ist ein Open-World Prinzip mit vielen versteckten Geheimnissen. Das Open-World Prinzip leiht sich sehr viel aus der GTA Serie aus und die enorme Menge an versteckten Objekten wird euch mind. 10-20 Stunden l&#228;nger fesseln. Die Steuerung zu Fu&#223; funktioniert sehr gut, im Gegensatz zu den Autos. Diese sind zwar fahrbar aber das Fahrgef&#252;hl ist immer so seltsam das man nie wirklich das Gef&#252;hl der Kontrolle hat. Witzigerweise kann man sogar w&#228;hrend des Fahrens das Auto wechseln, was dem Spiel sehr viel Dynamik verleiht. Au&#223;erdem wird das Zerst&#246;ren der Umgebung belohnt, denn dann bekommt man Lego Steine, die man zum Bauen der Superbauten braucht, au&#223;erdem respawnen alle Objekte. Diese l&#246;sen meisten irgendwas aus oder gew&#228;hren einem eine neue Passage, die Platzierung dieser Superbauten ist sehr gut, man hat nie das Gef&#252;hl im gesamten Spiel das man mit zu vielen Dingen gleichzeitig erschlagen wird. Daf&#252;r zu danken ist immer die &#228;u&#223;erst ausf&#252;hrliche Erkl&#228;rung von allem von verschiedenen Charakteren mit deren Eigenheiten oder simple Untertitel. Jedoch ist das Spiel viel zu leicht, egal was man auch tun mag. Denn der Tod hat keine Konsequenzen und wenn man stirbt, dann f&#228;ngt man wieder genau dort an wo man gestorben ist (au&#223;er bei vereinzelten Missionen wo man dann an einem nicht sehr weit entfernten Checkpoint startet), egal was man macht, das Spiel wird schaffbar sein, selbst Kirby und das magische Garn war schwerer als das und in dem Spiel kann man nicht einmal sterben. Dennoch zeigt das Gameplay des Spieles zu begeistern, was haupts&#228;chlich an dem Fokus im Humor und der Abgedrehtheit der Story liegt. Auch die verschiedenen Kost&#252;me, die man w&#228;hrend des Spieles findet (wie z.B. Verbrecherkost&#252;m oder Astronautenkost&#252;m), wissen zu motivieren, denn jedes Kost&#252;m schaltet bisher unerreichbare Teile der Spielwelt frei und bringt neue F&#228;higkeiten mit sich. Wo wir hier beim Mittelteil w&#228;ren,...]]></description>
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		<title>Luigi&#8217;s Mansion 2</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 18:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[So ein geistreiches Videospiel hat es lange nicht gegeben. Ab dem 28. M&#228;rz 2013 d&#252;rfen alle Nintendo-Fans in die Schlotterhosen des sympathischen aber etwas schreckhaften Helden Luigi schl&#252;pfen und den Gespensterstaubsauger Schreckweg 09/15 einschalten. In Luigi’s Mansion 2, das an vergangenen Tagen erschienen ist, k&#246;nnen sie jede Menge R&#228;tsel l&#246;sen und Spukh&#228;user von Qu&#228;lgeistern befreien. Die ungebetenen G&#228;ste aus der vierten Dimension erscheinen auf dem Bildschirm des Nintendo 3DS selbstverst&#228;ndlich dreidimensional und wirken dadurch furchteinfl&#246;&#223;ender aber auch lustiger denn je. Super Marios Bruder Luigi ist eher ein Held wider Willen. Aber als sein Freund, der irre Professor I. Gidd, ihn im Kampf gegen die Gespenster um Hilfe bittet, ist er selbstverst&#228;ndlich zur Stelle. Mit seiner Taschenlampe und dem Schreckweg 09/15 durchstreift Luigi die finsteren Geistervillen. Er muss t&#252;ckische Fallen umgehen und die ungebetenen G&#228;ste nach und nach aufsaugen. Ein Gl&#252;ck, dass er seine Hilfsmittel im Laufe des Spiels weiter aufr&#252;sten kann: Der Stroboblitz haut selbst die finstersten Phantome um, und die D&#252;sterlichtbrille macht unsichtbare Spuren und Gegenst&#228;nde sichtbar. So gewappnet kann selbst der bibbernde Luigi allen paranormalen Aktivit&#228;ten tapfer entgegensehen. Allerdings hei&#223;t es f&#252;r ihn und die Nintendo 3DS-Spieler: Augen auf im Gespensterverkehr! Nur wer auch die hintersten Ecken und Winkel der Spukh&#228;user gr&#252;ndlich ausleuchtet, entdeckt all ihre verborgenen Geheimnisse. Am besten experimentiert man ein wenig mit dem Schreckweg 09/15, saugt Dinge auf oder bl&#228;st sie weg, um schnell voran zu kommen. Wer beispielsweise einen Teppich aufrollt, findet wom&#246;glich einen verborgenen Schalter, und wer ein wenig die Tapete an der Wand l&#246;st, kann eine Geheimt&#252;r entdecken. Je besser sich die Spieler mit ihren Anti-Geister-Waffen vertraut machen, desto eher sto&#223;en sie auf raffiniert versteckte Edelsteine oder Stapel von Bargeld. Damit wiederum k&#246;nnen sie ihr Equipment weiter aufr&#252;sten. Grafisch erscheint Luigis neues Abenteuer lebendiger denn je: Es gl&#228;nzt mit fantastischen, comicartigen Bildern und 3D-Szenerien, die alle Spieler tief in die Geisterwelt eintauchen lassen. Jedes Spukhaus strahlt seine ganz eigene, unheimliche Atmosph&#228;re aus, und jeder Geist, der die schaurigen Gem&#228;uer durchstreift, ist eine echte Pers&#246;nlichkeit, die – mal lustig, mal boshaft &#8211; nur Unfug im Sinn hat. So erleben die Spieler auch die gruseligsten Szenen stets mit einem Augenzwinkern. Wer sich trotzdem nicht traut, die Geistervillen von Luigi’s Mansion 2 ganz alleine zu betreten, wechselt am besten vom Einzel- in den Mehrspieler-Modus. Darin k&#246;nnen bis zu vier Nintendo 3DS-Freunde gemeinsam auf Gespensterjagd gehen, entweder online oder &#252;ber die lokale Kommunikation ihrer Konsolen. Im Wirrwarrturm steuert jeder von ihnen einen Luigi in einer eigenen Farbe, um drei gruselige Herausforderungen zu bestehen. Im J&#228;ger-Modus m&#252;ssen sie jedes Stockwerk des Turms von Geistern s&#228;ubern, noch bevor die Uhr Mitternacht schl&#228;gt. Im Pinscher-Modus gilt es einen s&#252;&#223;en Geisterhund mit Hilfe der D&#252;sterlichtbrille einzufangen. Und im Tempo-Modus schlie&#223;lich geht es darum, m&#246;glichst schnell die Luke zur n&#228;chsten Etage des Wirrwarrturms zu finden. Nintendo bringt die Augen seiner Fans &#252;brigens nicht nur mit dem Inhalt von Luigi’s Mansion 2 zum Gl&#228;nzen, sondern auch mit dessen &#228;u&#223;erer H&#252;lle. Das Unternehmen gab heute bekannt, dass der Gruselspa&#223; europaweit in einer speziellen...]]></description>
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		<title>Monster Hunter 3: Ultimate &#8211; Wii U Review</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 01:02:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Monster Hunter 3: Ultimate ist seit der Ank&#252;ndigung eines der hei&#223; erwarteten Titel f&#252;r Wii U und 3DS. Wir haben hier auf der Webside zwar wenig &#252;ber das Spiel berichtet aber daf&#252;r bekommt ihr jetzt alle Infos die ihr braucht um zu entscheiden, welche Version ihr kaufen m&#246;chtet und ob ihr &#252;berhaupt Monster Hunter 3: Ultimate kaufen m&#246;chtet! &#160; Alles beginnt noch ruhig auf der friedlichen Insel als auf einmal ein Erdbeben die Einwohner der Insel ersch&#252;ttert. Wie sich herausstellt, macht das Monster, bekannt als Lagiacrus, ziemlich viel &#196;rger in den Gew&#228;ssern und die Einwohner wollen einen J&#228;ger, der sich um das Monster k&#252;mmert. Das war die Story von Monster Hunter 3: Ultimate. Die Story ist eigentlich keine Story sondern einfach eine Erkl&#228;rung daf&#252;r das&#8230; naja. Story. Die Story wird hin und wieder noch vorangetrieben durch einzelne Berichtmeldungen &#252;ber den Lagiacrus und eine Begegnung mit dem Lagiacrus aber die gr&#246;&#223;te Zeit des Spieles wird der Lagiacrus absolut au&#223;en vor gelassen und der Spieler wird durch die Motivation des Spieles abgelenkt. &#160; Ignorieren wir also die Story und belassen es dabei bei ,,Werde stark genug um den Lagiacrus zu jagen“ und konzentrieren wir uns auf andere Dinge. Das erfreuliche hierbei ist: Das Spiel ist in Full-HD, also in 1080p und ist damit eines der wenigen Wii U Spiele zurzeit im nativen Full-HD. Noch erfreulicher ist die Tatsache, dass das Spiel immer fl&#252;ssig l&#228;uft und es niemals irgendwelche Ruckler gibt. Freundspr&#252;nge werden durch einen guten Online Modus ausgel&#246;st, der enorm viel Spa&#223; macht und einen immer wieder ins Spiel zur&#252;ckzieht in Kombination mit der eigentlichen Motivation des Spieles. Dennoch f&#252;r jeden positiven Punkt in der Technik gibt es auch negative Seiten. So mag das Spiel zwar in Full-HD sein aber es ist grafisch identisch mit Monster Hunter Tri f&#252;r die Wii. Es gibt wirklich, bis auf den Unterschied in der Aufl&#246;sung, keinen Unterschied zwischen Tri und Ultimate. Das w&#228;re nicht ganz so schlimm aber dadurch sehen einige Texturen auf HD Fernsehern sehr langgezogen aus und ich musste auch manchmal vom Bildschirm wegsehen, weil der Wechsel zwischen scharfen (aber nicht besonders gut aussehenden) und matschigen Texturen manchmal die Augen anstrengen kann, vor allem f&#252;r unge&#252;bte Augen. Spielen wir halt auf ganz normalen Fernseher aber da ist das Problem das Monster Hunter 3: Ultimate nicht f&#252;r normale Fernseher ausgelegt ist, hei&#223;t: Text ist zu klein, Bildschirm bekommt R&#228;nder, unsch&#246;ne Verwischungen u.s.w.. Monster Hunter 3: Ultimate kann man nur normal auf einem HD Fernseher spielen, das d&#252;rfte nicht sein. Auch wurden die technischen M&#228;ngel, wie damals schon bei Tri, nicht behoben wie z.B. die fehlende Kollisionsabfrage mit Treppen, bewegenden Fl&#246;&#223;en u.s.w., auch kann man immer noch durch kleinere Objekte wie B&#228;nke laufen. Das d&#252;rfte eigentlich nicht sein, vor allem nicht bei einem solchen Blockbuster Titel. Zum Abschluss gibt es auch beim Online Modus Probleme: Die Men&#252;f&#252;hrung im Online Modus ist nicht wirklich optimal, gerade was das spielen mit Freunden angeht ist das momentane System einfach zu stark veraltet, im Online Modus selbst gibt es auch...]]></description>
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		<title>Dead Space 3: Awakened (DLC)</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 17:33:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Visceral Games hat mittlerweile den ersten (?) Story-DLC &#8220;Awakened&#8221; f&#252;r Playstation 3, Xbox 360 und PC ver&#246;ffentlicht.  Die Playstation 3-Version habe ich mir heruntergeladen und durchgespielt. Wer das Hauptspiel allerdings noch nicht durchgespielt hat, k&#246;nnte im Folgenden gespoilert werden. Also, weiterlesen auf eigene Gefahr! &#160; &#160; &#160; &#160; Die Story setzt direkt nach dem Ende des Hauptspiels ein. Clarke und Carver, auf Tau Volantis zum sterben bereit, sind wider Erwarten am Leben. Sichtlich irritiert und leicht &#252;berfordert mit der gegenw&#228;rtigen Situation, versuchen die Beiden nun herauszufinden, was vorgefallen ist. Schnell wird ihnen klar, was zu tun ist: Den Planeten Richtung Erde zu verlassen. Und so machen sie sich auf, die Terra Nova zu finden, zu reparieren und letztlich zur Erde zur&#252;ckzukehren. Doch die Necromorphs sind den Beiden schon wieder auf den Fersen&#8230; &#160; Das kenne ich doch! Spielerisch macht der DLC nichts neu. Alle bekannten Mechanismen aus dem Hauptspiel wurden &#252;bernommen. Macht ja auch Sinn, warum sollte hier auch was ge&#228;ndert werden? Allerdings besucht man keine neuen Bereiche oder Areale. Bis auf kleine Ausnahmen hat man alles schon gesehen.  Das komplette Inventar aus dem Hauptspiel wird &#252;bernommen, was nat&#252;rlich von Vorteil ist. &#160; Was gibts Neues? Neben ein paar neuen Textlogs, Platinen (+3) und MK-II Waffenteilen hat Isaac Clarke neuerdings mit Visionen zu k&#228;mpfen. Er scheint so langsam Wahnsinnig zu werden und kann teilweise Realit&#228;t und Halluzination  nicht mehr auseinander halten. Das geht sogar soweit, das es zwischen ihm und Carver zum Bruch kommt. &#160; Fazit In den gut 2 Stunden Spielzeit bekommt man gewohntes Dead Space-Gameplay geboten. Visceral Games hat hier aber offensichtlich versucht wieder mehr auf Grusel zu setzen, was mit den teils verst&#246;renden Halluzinationen  auch ganz gut klappt. Gemein wird es aber am Schluss. Denn man wird mit einem fiesen Cliffhanger sitzen gelassen, welcher nach der ordentlich zu Ende gef&#252;hrten Story im Hauptspiel, nach &#8220;mehr&#8221; schreit. &#160; &#160; Daten &#38; Fakten Preis: 9,99€ / 800 MS-Punkte  Gr&#246;&#223;e: 1,3 GB (PS3), 1,2 GB (Xbox 360, PC) &#160;]]></description>
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		<title>Naruto Ultimate Ninja Storm 3</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 21:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Getest habe ich die Xbox 360 Version! Tja, was soll man sagen?? Die Naruto Ultimate Ninja Storm Reihe &#252;berzeugt seit Jahren schon bei den Fans und das zu Recht! &#160; Der neueste Ableger der Ultimate Ninja Storm Reihe, siegt in vielen Punkten gegen&#252;ber dem zweiten Teil. &#160; Story (kurz und knapp) &#160; F&#252;r Kenner des Mangas und Animes d&#252;rfte die Story klar sein. Die Story setzt da an wo Teil Zwei aufh&#246;rte. Es beginnt mit dem 5 Kage treffen um eine Entscheidung &#252;ber Sasuke Uchiha zu treffen, doch dort geht nat&#252;rlich alles schief und wird noch schlimmer. Der vierte Ninja Weltkrieg bricht aus! &#160; Spa&#223; am Kampf oder eher pure Langeweile?? &#160; Das Kampfsystem ist deutlich besser und Agiler geworden, es kommt einem nicht mehr so klobig vor wie in den anderen Teilen und dadurch werden die K&#228;mpfe auch schneller und auch schwerer, was aber eine wunderbare Herausforderung f&#252;r die meisten sein d&#252;rfte doch Teilweise ist es schon sehr schwer und wirklich unfair und da denkt man sich nur: Was das soll von den Entwicklern? Ist das eine neue Methode K&#228;ufer an ein Spiel zu binden? Das Tausch-Jutsu wurde aus „Naruto Ultimate Ninja Storm Generations“ &#252;bernommen. So kann man nicht mehr wie in Teil Zwei wild auf die Tausch-Taste dr&#252;cken um dann hinter den Gegner zu kommen, nein, man hat eine gewisse Anzahl an Tauschversuchen und wenn diese Verbraucht sind, muss man warten bis sie sich wieder aufladen! Eine weitere Neuerung im Kampfsystem ist die Ninja-Item-Palette, die, die man unten links im Bildschirm sieht. Diese ist zwar nicht wirklich neu, doch sie wurde f&#252;r den Story Bereich ver&#228;ndert. So habt ihr nun die M&#246;glichkeit durch Entscheidungen in der Story jeweils Legenden- oder Heldenpunkte zu sammeln. Diese verbessern jeweils eine Palette eurer Einsatz-Items, die ihr im Kampf mit f&#252;hren k&#246;nnt. Dies gilt aber nur f&#252;r die Story. Im Online Modus und im Versus Modus gilt dies nicht, da benutzt man weiterhin die vorgegebenen Kampf-Paletten. &#160; Grafische Bombe? &#160; Die Grafik hat sich nicht wirklich verbessert, was aber bei diesem Spiel auch nicht n&#246;tig ist, da die Cel-Shading Grafik wunderbar hinein passt und das Spiel zu dem macht, was es ist. Man kommt sich vor wie im Anime und man f&#252;hlt richtig mit den einzelnen Charakteren mit, was bei vielen nostalgische Gef&#252;hle ausl&#246;st. Die Synchronisation &#252;berzeugt ebenfalls wieder. Zumindest die Japanische, die Englische &#252;berzeugt nicht so recht, weil die Charaktere dadurch nicht wirklich authentisch r&#252;ber gebracht werden und die Fans sicherlich eh die japanischen Stimmen bevorzugen. &#160; Online Schlachten mit epischem Ausma&#223; &#160; Der Online Modus ist in Naruto Ultimate Ninja Storm 3 wieder einmal gelungen. Es hat sich eigentlich nicht viel ver&#228;ndert, aber wozu auch?? Der Online Modus freute sich immer gro&#223;er Beliebtheit und wird es in diesem Teil ebenfalls tun, durch die gro&#223;e Anzahl an ausw&#228;hlbaren Charakteren bieten sich viele neue M&#246;glichkeiten, einen Kampf zu bestreiten. Die Ninja-Info-Karten sind ebenfalls erhalten geblieben, um seine Titel und Bilder im Spiel zu pr&#228;sentieren und um dem Gegner zu zeigen, was man schon...]]></description>
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		<title>Metal Gear Rising: Revengeance</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 22:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Nachdem ihr bereits erste Eindr&#252;cke der Demo-Version bekommen habt, habe ich mir nun die Vollversion geschnappt (PS3) und durchgespielt. Hauptdarsteller Raiden, welcher ja nicht den allzu besten Ruf unter den Fans genie&#223;t, bekommt hier eine actiongeladene und astrein inszenierte Hauptrolle spendiert. Und das von der ersten bis zur letzten Minute! Die Highlights bilden immer wieder die excellent in Szene gesetzten Bossk&#228;mpfe, die oft in einer fulminanten Actionsequenz enden.  Nach etwa 7-8 Stunden ist der Spa&#223; allerdings auch schon wieder vorbei. Selbst wenn man sich sehr viel Zeit l&#228;sst, holt man kaum noch mehr raus. Die insgesamt 7 Kapitel sind sehr linear aufgebaut. Der Erkundungsspielraum h&#228;lt sich stark in Grenzen. Wer dennoch die Augen offen h&#228;lt, wird oft auf Item- oder Upgrade-Kisten sto&#223;en. Zudem lassen sich auch kleine Computer-Terminals finden, welche insgesamt 20 VR-Missionen freischalten. Hilfreich bei der &#8220;Suche&#8221; ist Raiden&#8217;s erweiterter Modus, der wichtige Dinge in der Umgebung markiert. &#160; Gegner am St&#252;ck oder geschnitten? Metal Gear Rising pr&#228;sentiert sich fast durchgehend in einem sehr hohen Tempo. Das funktioniert auch deshalb so gut, weil das Kampfsystem prima funktioniert. Allen voran das intuitive Schneide-System. Nach kurzer Eingew&#246;hnung lassen sich s&#228;mtliche Gegner pr&#228;zise in ihre Einzelteile zerlegen. Aber Vorsicht: Der Klingenmodus verbraucht reichlich Energie und kann nicht dauerhaft eingesetzt werden. Durch besiegte Gegner l&#228;sst sich die Leiste aber wieder f&#252;llen. Im Verlauf schaltet man den sogenannten Ripper-Modus frei, der bei voller Energieleiste aktiviert werden kann. Dadurch verf&#228;llt Raiden in eine Art Rausch, der ihn f&#252;r einen kurzen Zeitraum mehr schaden verursachen l&#228;sst. Zus&#228;tzlich gibt es noch 2 weitere Angriffstasten f&#252;r schwache und starke Angriffe. Mehr nicht. Das ist simpel, funktioniert aber einwandfrei. F&#252;r die Verteidigung steht einem allerdings weder eine Blocktaste, noch ein Ausweichman&#246;ver zur Verf&#252;gung. Letzteres wirkt, angesichts unseres &#228;u&#223;erst agilen Freundes, fast schon absurd. Nein, Timing ist das Stichwort. Im richtigen Moment den Analog-Stick in Richtung des Gegners + Angriffstaste gedr&#252;ckt, kontert Raiden den gegnerischen Angriff. Das klingt jetzt vielleicht kompliziert, ist es in der Praxis aber nicht. So, wie  aus der Devil May Cry-Reihe bekannt, werden auch hier die K&#228;mpfe von brachialem Rockst&#252;cken begleitet. Das passt ebenso gut, wie in DmC. F&#252;r besiegte Feinde oder zerschnittene Gegenst&#228;nde erh&#228;lt man Erfahrungspunkte, die wiederum in Upgrades investiert werden k&#246;nnen. So lassen sich Verbesserungen an  den Haupt- und Zweitwaffen, Kampftechniken  oder der Lebensleiste vornehmen. &#160; Spiel oder Film? Die Story, welche 4 Jahren nach dem 4. Teil angesiedelt ist,  wird in typisch gelungenen Zwischensequenzen und Codec-Dialogen erz&#228;hlt. Diese k&#246;nnen mitunter  wieder ausufern, erreichen aber nicht ganz die Ausma&#223;e eines Metal Gear Solid 2. Neben der Daueraction aber eine nette Abwechslung. &#160; Alles gut also? Leider nicht so ganz. Neben der doch recht kurzen Kampagne macht die Kamera die gr&#246;&#223;ten Probleme. Denn die kann oft nicht ganz mit dem Spieltempo mithalten und dann kommt es gelegentlich vor, dass man nicht nur seine Gegner, sondern auch sich selbst aus den Augen verliert, weil die Kamera pl&#246;tzlich vor einer Wand oder einem Vorsprung sitzt. Mit dem rechten Analog-Stick l&#228;sst sie sich zwar frei drehen, im...]]></description>
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		<title>Sim City 2013</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 08:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Die erfolgreiche St&#228;dtebausimulation ist wieder da! Erschaffe die Stadt deiner W&#252;nsche und triff die richtigen Entscheidungen, um deiner Stadt ein Gesicht zu geben und die darin lebenden Sims zufriedenzustellen. Jede deiner Entscheidungen, ob gro&#223; oder klein, wirkt sich auf die Stadt aus. Investiere in die Schwerindustrie, und deine Wirtschaft wird boomen. Allerdings wird gleichzeitig auch die Gesundheit deiner Sims unter der Verschmutzung leiden. Nutze &#246;kologische Technologien und steigere die Lebensqualit&#228;t deiner Sims. Damit riskierst du jedoch auch h&#246;here Steuern und Arbeitslosigkeit. Verb&#252;nde dich mit deinen Freunden und meistere globale Herausforderungen: Fliege in den Weltraum, verringere die CO2-Emissionen oder erbaue prachtvolle Wunderwerke. Tritt in weltweiten oder regionalen Ranglisten gegen andere Spieler an, um die reichste, schmutzigste, gl&#252;cklichste oder bei den Touristen beliebteste Stadt zu erbauen! Features im Spiel Formbare Welten: Werde kreativ und forme eine Welt mit einzigartigen Spieleigenschaften – all das in Verbindung mit kurzweiligen Touchscreen-Funktionen. Die Meinung der Sims: Die Sims deiner Stadt reden direkt mit dir. Es ist deine Aufgabe, ihre Bed&#252;rfnisse zu erf&#252;llen. H&#246;rst du auf sie und wirst zum Helden der Stadt? Oder wirst du deine Macht f&#252;r Ruhm und Reichtum missbrauchen? Deine Lieblingsdisziplin: Erbaue eine Freizeitstadt mit Casinos, ein Industriezentrum, eine Universit&#228;tsstadt und vieles mehr. Verfolge mit, wie daraus ein einzigartiges Stadtbild mit einem unverwechselbaren Flair entsteht. Multiplayer: Bau zum ersten Mal mit Freunden eine ganze Region auf! Du kannst in regionalen oder globalen Herausforderungen mit anderen Spielern zusammenarbeiten oder gegen sie antreten. Deine Entscheidungen wirken sich dabei auf die ganze SimCity Welt aus. GlassBox-Engine: SimCity stellt die GlassBox-Engine vor. Mit dieser revolution&#228;ren Simulationstechnik kannst du die Biografie einzelner Sims beeinflussen, die Simulation auf Stadtebene ver&#228;ndern und mehrere simulierte St&#228;dte gleichzeitig regulieren. Doch dazu aber sp&#228;ter mehr. Zusatzinhalte Lim. Edition Erweiterungspack „SIMCITY &#8211; Helden und Schurken“ Neue Charaktere: MaxisMan, Besch&#252;tzer von SimCity – Der fiese Dr. Vu und seine Schergen. Verbrechenswellen: Der fiese Dr. Vu ist auf freiem Fu&#223; und will Chaos in deiner Stadt verbreiten. Der Superschurke h&#228;lt die Polizei in Atem. Der fiese Dr. Vu wird versuchen, Sims als Gefolgsleute anzuheuern und seinen hinterh&#228;ltigen Plan in die Tat umzusetzen. Superhelden-Zentrale: Verlege die Zentrale von MaxisMan in deine Stadt, um das Verbrechen zu bek&#228;mpfen und deine Sims zu sch&#252;tzen. R&#252;ste sie mit der Turbomotorwerkstatt und dem Retikulator-Landeplatz auf. Verbrecherversteck: Verlege das Versteck von Dr. Vu in deine Stadt, um eine Welle des Verbrechens loszutreten. W&#228;hrend der fiese Dr. Vu immer mehr Verbrechen ver&#252;bt, kannst du sein Versteck mit einem Speziallabor und der Garage f&#252;r das VuMobil des fiesen Dr. Vu aufr&#252;sten. GlassBox-Engine Mit der GlassBox-Engine von SimCity kannst du die Biografie einzelner Sims beeinflussen, auf Stadtebene in die Simulation eingreifen und mehrere St&#228;dte gleichzeitig steuern. Jeder Sim hat jetzt in der SimCity-Welt eine bestimmte Aufgabe, ein Dach &#252;ber dem Kopf, einen Arbeitsplatz und sogar L&#228;den zum Einkaufen. Erlebe, wie sich die Strom- und Wasserversorgung, der Verkehr, die Arbeitslosigkeit, Steuern und vieles mehr auf die Simulation auswirken. Locke aus mehreren St&#228;dten einer Region neue Sims in deine Stadt, baue als Erster wertvolle Ressourcen ab und sch&#252;tze deine Sims vor Katastrophen. Das...]]></description>
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